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スパイラル 止め輪 を使用したアセンブリの「軸方向の遊び」の計算と、それが「スタックアップ」公差にどのように関係するかを説明します。

2026-06-16 よくある質問

軸方向の遊びは、シャフトまたはハウジングの軸に沿った、保持されたコンポーネントの可能な総移動量です。 $Play = G_w - (T_{ring} + \sum T_{comp})$ として計算されます。ここで、$G_w$ は溝の幅、$T_{ring}$ はリングの厚さ (皿/平面度の公差を含む)、$\sum T_{comp}$ は保持されるすべてのコンポーネントの公差の合計です。ハイ...

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軸方向の遊びは、シャフトまたはハウジングの軸に沿った、保持されたコンポーネントの可能な総移動量です。 $Play = G_w - (T_{ring} + \sum T_{comp})$ として計算されます。ここで、$G_w$ は溝の幅、$T_{ring}$ はリングの厚さ (皿/平面度の公差を含む)、$\sum T_{comp}$ は保持されるすべてのコンポーネントの公差の合計です。高精度の光学アセンブリや航空宇宙アセンブリでは、振動による摩耗を防ぐために軸方向の遊びを最小限に抑える必要があります。これは多くの場合、スパイラル リングと組み合わせて 6 を使用して一定の軸方向の予圧を提供するか、円周全体でより均一な厚さを備えた「バランスの取れた」スパイラル リングを選択して溝内の「蛇行」効果を軽減することによって管理されます。

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