Answer
Axialt spel är den totala möjliga rörelsen av de kvarhållna komponenterna längs axeln eller husets axel. Den beräknas som $Play = G_w - (T_{ring} + \sum T_{comp})$, där $G_w$ är spårets bredd, $T_{ring}$ är ringens tjocklek (inklusive dess skål/planhetstolerans), och $\sum T_{comp}$ är summan av de bibehållna komponenterna. I högprecisionsoptiska enheter eller rymdenheter måste axiellt spel minimeras för att förhindra vibrationsinducerat slitage. Detta hanteras ofta genom att använda en vågfjäder i tandem med spiralringen för att ge en konstant axiell förspänning, eller genom att välja en "balanserad" spiralring som har en mer enhetlig tjocklek över sin omkrets, vilket minskar "smygeffekten" i spåret.