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Explique el cálculo del 'juego axial' en un conjunto que utiliza la espiral anillos de retención y cómo se relaciona con la tolerancia del 'apilamiento'.

2026-06-16 Preguntas frecuentes

El juego axial es el movimiento total posible de los componentes retenidos a lo largo del eje del eje o de la carcasa. Se calcula como $Play = G_w - (T_{ring} + \sum T_{comp})$, donde $G_w$ es el ancho de la ranura, $T_{ring}$ es el espesor del anillo (incluida su tolerancia de plato/planitud) y $\sum T_{comp}$ es la suma de las tolerancias de todos los componentes retenidos. En alto-...

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El juego axial es el movimiento total posible de los componentes retenidos a lo largo del eje del eje o de la carcasa. Se calcula como $Play = G_w - (T_{ring} + \sum T_{comp})$, donde $G_w$ es el ancho de la ranura, $T_{ring}$ es el espesor del anillo (incluida su tolerancia de plato/planitud) y $\sum T_{comp}$ es la suma de las tolerancias de todos los componentes retenidos. En conjuntos ópticos o aeroespaciales de alta precisión, se debe minimizar el juego axial para evitar el desgaste inducido por vibraciones. Esto a menudo se logra usando un resorte ondulado junto con el anillo en espiral para proporcionar una precarga axial constante, o seleccionando un anillo en espiral "equilibrado" que tenga un espesor más uniforme en toda su circunferencia, reduciendo el efecto de "serpiente" dentro de la ranura.

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