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Spiegare il calcolo del "gioco assiale" in un assieme che utilizza la spirale anelli di ritegno e come si collega alla tolleranza di "impilamento".

2026-06-16 Domande frequenti

Il gioco assiale è il movimento totale possibile dei componenti trattenuti lungo l'asse dell'albero o dell'alloggiamento. Viene calcolato come $Play = G_w - (T_{ring} + \sum T_{comp})$, dove $G_w$ è la larghezza della scanalatura, $T_{ring}$ è lo spessore dell'anello (inclusa la tolleranza di piatto/planarità) e $\sum T_{comp}$ è la somma delle tolleranze di tutti i componenti trattenuti. In alto-...

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Il gioco assiale è il movimento totale possibile dei componenti trattenuti lungo l'asse dell'albero o dell'alloggiamento. Viene calcolato come $Play = G_w - (T_{ring} + \sum T_{comp})$, dove $G_w$ è la larghezza della scanalatura, $T_{ring}$ è lo spessore dell'anello (inclusa la tolleranza di piatto/planarità) e $\sum T_{comp}$ è la somma delle tolleranze di tutti i componenti trattenuti. Nei gruppi ottici o aerospaziali di alta precisione, il gioco assiale deve essere ridotto al minimo per prevenire l'usura indotta dalle vibrazioni. Questo viene spesso gestito utilizzando un molla ondulata in tandem con l'anello a spirale per fornire un precarico assiale costante, oppure selezionando un anello a spirale 'bilanciato' che abbia uno spessore più uniforme su tutta la sua circonferenza, riducendo l'effetto 'serpente' all'interno della scanalatura.

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