Answer
अक्षीय खेल शाफ्ट या आवास अक्ष के साथ बनाए गए घटकों की कुल संभावित गति है। इसकी गणना $Play = G_w - (T_{ring} + \sum T_{comp})$ के रूप में की जाती है, जहां $G_w$ नाली की चौड़ाई है, $T_{ring}$ रिंग की मोटाई है (इसकी डिश/सपाट सहनशीलता सहित), और $\sum T_{comp}$ सभी बनाए गए घटकों की सहनशीलता का योग है। उच्च परिशुद्धता वाले ऑप्टिकल या एयरोस्पेस असेंबलियों में, कंपन-प्रेरित घिसाव को रोकने के लिए अक्षीय खेल को कम से कम किया जाना चाहिए। इसे अक्सर निरंतर अक्षीय प्रीलोड प्रदान करने के लिए सर्पिल रिंग के साथ मिलकर एक वेव स्प्रिंग का उपयोग करके या एक 'संतुलित' सर्पिल रिंग का चयन करके प्रबंधित किया जाता है, जिसकी परिधि में अधिक समान मोटाई होती है, जो खांचे के भीतर 'स्नेकिंग' प्रभाव को कम करती है।