Answer
Le jeu axial est le mouvement total possible des composants retenus le long de l'axe de l'arbre ou du boîtier. Il est calculé comme $Play = G_w - (T_{ring} + \sum T_{comp})$, où $G_w$ est la largeur de la rainure, $T_{ring}$ est l'épaisseur de l'anneau (y compris sa tolérance de plat/planéité) et $\sum T_{comp}$ est la somme des tolérances de tous les composants retenus. Dans les assemblages optiques ou aérospatiaux de haute précision, le jeu axial doit être minimisé pour éviter l'usure induite par les vibrations. Ceci est souvent géré en utilisant un ressort ondulé en tandem avec l'anneau en spirale pour fournir une précharge axiale constante, ou en sélectionnant un anneau en spirale « équilibré » qui a une épaisseur plus uniforme sur sa circonférence, réduisant ainsi l'effet de « serpent » dans la rainure.