Answer
End-play သည် သိမ်းဆည်းထားသောအပိုင်းနှင့် ထိန်းသိမ်းထားသော လက်စွပ်ကြားရှိ axial clearance ဖြစ်သည်။ အလွန်အကျွံ အဆုံးကစားခြင်း ရှိလျှင် သိမ်းဆည်းထားသော အစိတ်အပိုင်းသည် စက်စတင်/ရပ်သည့် စက်ဝန်းအတွင်း လျှောတူသံကဲ့သို့ ပြုမူနိုင်ပြီး ကွင်းသို့ စွမ်းအင်မြင့်မားသော သက်ရောက်မှုများကို ပေးဆောင်သည်။ အဲဒါက 'Impact Fatigue' ကို ဖြစ်စေတယ်။ လက်စွပ်သည် ထိတွေ့မျက်နှာပေါ်တွင် မှိုတက်ခြင်း သို့မဟုတ် ဒေသအလိုက် ပုံပျက်ခြင်းလက္ခဏာများကို ပြသပါမည်။ ၎င်းကိုဖြေရှင်းရန်၊ ဒီဇိုင်နာများသည် လိမ်ကွင်းနောက်ကွယ်ရှိ 'Cusp' သို့မဟုတ် 'V-shaped' လှိုင်းပေါက်များကို axial clearance အားလုံးကိုယူဆောင်ရန်၊ လက်စွပ်သည် အနည်းငယ်ကြိုတင်တင်ဆောင်မှုအောက်တွင် အမြဲရှိနေစေရန်နှင့် ရွေ့လျားနေသောအစိတ်အပိုင်းများ၏ အရွေ့စွမ်းအင်တည်ဆောက်မှုကို တားဆီးကာကွယ်ပေးသင့်သည်။