Answer
ການຫຼິ້ນໃນຕອນທ້າຍແມ່ນການເກັບກູ້ຕາມແກນລະຫວ່າງສ່ວນທີ່ຍຶດໄວ້ ແລະວົງແຫວນທີ່ຍຶດໄວ້. ຖ້າການຫຼິ້ນສິ້ນສຸດຫຼາຍເກີນໄປ, ພາກສ່ວນທີ່ເກັບຮັກສາໄວ້ສາມາດເຮັດຫນ້າທີ່ຄ້າຍຄື slide-hammer ໃນຮອບການເລີ່ມຕົ້ນ / ຢຸດເຄື່ອງຈັກ, ສົ່ງຜົນກະທົບດ້ານພະລັງງານສູງຕໍ່ວົງແຫວນ. ນີ້ນໍາໄປສູ່ການ 'ຜົນກະທົບຄວາມເມື່ອຍລ້າ'. ວົງແຫວນຈະສະແດງອາການຂອງເຫັດຫຼືການຜິດປົກກະຕິໃນທ້ອງຖິ່ນກ່ຽວກັບໃບຫນ້າຕິດຕໍ່. ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້, ຜູ້ອອກແບບຄວນໃຊ້ຄື້ນຟອງ 'Cusp' ຫຼື 'V-shaped' ຢູ່ຫລັງວົງແຫວນກ້ຽວວຽນເພື່ອເອົາການເກັບກູ້ຕາມແກນທັງຫມົດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າວົງແຫວນຢູ່ໃຕ້ການໂຫຼດເລັກນ້ອຍແລະປ້ອງກັນການສ້າງພະລັງງານ kinetic ຂອງຊິ້ນສ່ວນເຄື່ອນທີ່.