Answer
لہروں کے چشموں میں تھکاوٹ کی ناکامی عام طور پر لہروں کے اندرونی یا بیرونی کناروں سے شروع ہوتی ہے جہاں تناؤ کا تناؤ سب سے زیادہ ہوتا ہے۔ سائیکلک لوڈنگ کے تحت، کشیدگی کی حد $\sigma_r = \sigma_{max} - \sigma_{min}$ کو ترمیم شدہ گڈمین معیار کے خلاف جانچنا ضروری ہے۔ اگر حسابی تناؤ $S = \frac{3 \cdot \pi \cdot P \cdot D_m}{4 \cdot b \cdot t^2 \cdot N^2}$ مواد کی برداشت کی حد سے زیادہ ہے (مثال کے طور پر، تقریباً 30-40% تناؤ کی طاقت)، 17-7-7 کے لیے مائیکرو پی ایچ پی کی قوت برداشت کرے گی۔ ناکامی اکثر سطح کی خرابیوں جیسے گڑھے یا کوائلنگ کے عمل سے آلے کے نشانات سے تیز ہوتی ہے۔ اس کو کم کرنے کے لیے، شاٹ پیننگ کو سطح پر دبانے والے بقایا تناؤ کو دلانے کے لیے لاگو کیا جا سکتا ہے، مؤثر طریقے سے اوسط دباؤ کو نیچے کی طرف منتقل کیا جا سکتا ہے اور تھکاوٹ کی زندگی کو $10^5$ سے $10^6$ سائیکل تک بڑھایا جا سکتا ہے۔